jueves, 11 de marzo de 2010

correo electronico - cookies y glosario

EL ABC DEL CORREO ELECTRÓNICO
LA ETIQUETA ELECTRÓNICA:
• Cuide le tono que emplea sea particularmente respetuoso con los extraños.
• No utilice lenguaje soez
• Evite utilizar expresiones ofensivas y sin sentido por ejemplo creerse el master del corre-electrónico. Esto es el que la pasa haciendo correos hasta en sus horas de clase o mandando correos sin sentido.
• Revise su sentido del humor; al que puede acompañar con iconos de emociones (emoticons).
• Si de pronto se ve incluido en un combate de insultos fuertes conocido como flame war, la mejor manera de detenerlo es dejar que la otra persona diga la última palabra.
• La línea correspondiente al asunto del mensaje debe comunicar el propósito de este; sin ser muy larga.
• Siempre verifique su ortografía.
COMO ENVIAR UNA PISTA DE CD:
Quieres compartir un tema de tu nuevo CD, comprímelo con realencorder.com y adjúntalo a un mensaje. Todo lo que tu amigo necesita es Real Player esto es un software de un estéreo de música con imágenes de ambiente y biblioteca multimedia para hacer un biblioteca de música.
MENSAJES DE HTML Y ENVIO DE PÁGINAS WEB.
El correo HTML desdibuja la frontera entre el correo electrónico y la Word Wide Web, al llevar las páginas Web hasta el mensaje, esto permite la posibilidad de mandar vínculos de páginas Web, esto es paginas enteras.
MANEJO DEL CORREO ELECTRÓNICO.
Tu proveedor o compañía telefónica te carga por minuto de conexión es preferible que escribas y leas tus mensajes desconectado. Ahorraras dinero si cuando estas en línea te dedicas a transferir datos. Todos los programas te permiten enviar mensajes de manera inmediata o almacenarlos en una bandeja de salida para despacho posterior, así como recoger el correo a intervalos regulares. Ahora si vas a estar conectado mucho rato debes desactivar las opciones enviar mensajes instantáneos, comprobar mensajes nuevos cada X minuto y enviar y recubrir mensajes al inicio, de otro modo el programa tratara de conectarse cuando deseas trabajar sin conexión. Es preferible conectarse recoger los correos pendientes, contestar a los asuntos pendientes cuya respuesta puede ser muy breve acto seguido desconectarse y enviar una nueva tanda la próxima vez que se conectes.
ARCHIVAR
Igual como mantienes tu escritorio ordenado y te ocupas de los documentos tal como te llegan, trata de mantener ordenado tu correo electrónico. La mayoría de las aplicaciones te permiten almacenar los mensajes en buzones crear ficheros con los mensajes de la misma categoría.
ORDENAR
Por fecha, remitente, tamaño asunto haga un clic en la barra encima de cada columna. Si haces doble clic se ordenaran del más reciente al antiguo de la A a la Z.
FILTRAR MENSAJES
La mayoría de las aplicaciones de correo pueden filtrar mensajes entrantes y clasificarlos en distintas carpetas conforme a su llegada. Estas herramientas buscan determinadas palabras, o cadenas de ellas en el remitente o el asunto y transfiere los mensajes que cumplen la condición a la carpeta que tu estipules a la regla.
Esta opción es útil cuando uno esta inscrito a varias listas de distribución o recibe mucho correo no deseado. También pueden utilizarse esta presentación para borrar del servidor mensajes de diferentes remitentes cuyo tamaño será superior a lo especificado
ADVERTENCIAS SOBRE CORREO ELECTRÓNICO
• Las falsificaciones en el remitente del correo electrónico no es difícil, si recibe un mensaje que no se ajusta al carácter del que se supone que lo escribió, tal vez se trate de una jugarreta.
• En Internet muchas personas adoptan personalidades ficticias. Cuidado con quien platica, esa jovencita amorosa; podría ser un muchacho de 15 años.
• "En Internet nadie sabe que eres un perro. Note del new York times"
• el correo electrónico no es muy confidencial. Puede ser leído desde el administrador del sistema de su empresa hasta por su jefe si es que este tiene los derechos.
• CC y CCO: Son las opciones que tienes al enviar un correo electrónico a dos o más personas. Cuando no te importe que los destinatarios vean a quien mas le envías el correo electrónico quien recibe el mensaje una dirección va en el cuadro CC o Carbón Copy. Los destinatarios que pongas el CCO copia oculta estos no serán vistos por el resto de las personas que reciban el mensaje.
• Utilice el campo CCO cuando envíe correo a una lista grande de direcciones.
ENCABEZADOS
Asunto ( Subject ) Tema que trata el mensaje
Para (To ) Destinatarios del mensaje
CC Destinatarios con copia
CCO (Bcc) Destinatarios con copia al carbón
De (From) Dirección del correo del remitente
Organización ( Organization) Sitio donde trabaja la persona que envía el mensaje
X-Sender (Autor) Para saber quien envío el mensaje
Respondera (Replan -To) Dirección a la cual deben enviarse las respuestas
Recibido o fecha (Date) Fechador de hora
Expira (Expires) Expiración
ID del mensaje (Message-ID) identificador o firma
Líneas (Lines) Líneas del mensaje
Usar AOL
Cuando usted envía correo electrónico desde su cuenta de AOL, puede dirigirlo a otro usuario escribiendo el nombre del usuario o una dirección de Internet.
Para leer mensajes que llegan a su cuenta.
1. Haga clic en el boto read (leer), en la barra de herramientas, o en el icono you have a mail(tienes una e-mail) de la ventana welcome(bienvenido). Aparecerá la ventana online mail box
2. Realtse de la lista el mensaje que le llego.
3. Haga clic en read (leer) o presione retorno.
4. Haga clic en next (siguiente)para ver otro mensajes
"Para ayudar a combatir el correo basura (practica conocida como Spam), AOL le sugiere enviar a TOSSpam los mensajes comerciales no solicitados". AOLM cuenta con una excelente opción que le permite limitar la cantidad de correo basura que le llega restringiendo así los mensajes a los que le llegan solo a los usuarios de AOLM.
Enviar correo nuevo.
En la barra de herramientas haga clic en el icono escribir o Write (escribir). Le aparecerá una ventana con el mensaje escribir correo. Escriba la dirección del destinatario en Send to (mandar a). Si es el caso en el cuadro Copy to escriba la dirección de cualquier persona adicional a la que desee enviarle el mensaje. Llene el cuadro de asunto del mensaje (subject).
Escriba el mensaje en el cuadro principal luego al corregir la escritura agrege Spell chef. Si desea agregar un archivo haga clic en atachments y seleccione el archivo que desee adjuntar. Cuando termine haga un clic en Send now o en Send later.
Responder mensajes
Cuando termine de leer un mensaje seleccione responder en la ventana que le esta mostrando el mensaje que usted esta viendo. Aparecerá una ventana con los cuadros Send to y Subject llenos. Puede reeditar el, asunto si así lo desea. Escriba su mensaje en el cuadro principal. Y cuando termine oprima Send now o Send later.
Reenviar mensajes
Cuando termine de leer un mensaje haga clic en el cuadro forward o reenviar ubicado en la ventana que muestra el mensaje
Escriba la dirección de destinatario en el cuadro Send To. Así en el cuadro copy to escriba las direcciones de las personas a las que desee enviar el mensaje adicional.
Cuando termine haga clic en el cuadro send now.
GUARDAR MENSAJES
• Despliegue el mensaje en pantalla
• Seleccione File y Agrege save as
• Escribe el nombre con el que desee guardar el archivo
• Haga clic en Save para guardar el mensaje en forma de texto.
USAR COMPUSERV
CompuServ es uno de los más conocidos servicios en línea que ofrecen opciones adicionales a la conexión de Internet, pudiendo intercambiar correo con otras personas de compu serv o otras de otra aplicación.


INTIMIDAD, SEGURIDAD Y ARCHIVOS COOKIES.
Si siente que navegar por la Web desde su hogar es 100 % seguro y anónimo, pues hombre; esta equivocado. Los mensajes que su explorador envía para obtener información del Web son vistos por otros y anotados, o registrados. De hecho algunas veces los sitios Web que usted visita le piden a su explorador que almacene pequeños archivos de información llamados cookies. Mientras la información pasa por la red los mensajes pueden ser interceptados por personas sin escrúpulos.
En esta sección hacemos una introducción al tema de la confidencialidad en Internet:
Cookies
Los archivos cookies son utilizados con frecuencia para:
• Seguir el rastro de la frecuencia con que visita un sitio.
• Guarda su nombre de usuario y contraseña para un sitio. Por ejemplo una cuenta de correo electrónico
• Almacena el número de su tarjeta de crédito y el lugar en donde se almacenan sus facturas.
• Guarda un perfil del usuario para que sitio le presente información de acuerdo con sus necesidades.
Los exploradores Web tienen algunos mecanismos para prevenir el abuso de los archivos cookies.
• Estos tienen limitaciones de tamaño
• Solo pueden tener acceso a ellos los sitios que los colocaron.
• Tienen una fecha de expiración
Aquí le decimos las instrucciones que le adviertan siempre que un sitio Web quiera ponerle cookies en su computador.
• Netscape Navigator 3.0.- Seleccione opciones. En seguida preferencias de la red, haga click en Protocolos y marque la casilla aceptar un cookie.
• Netscape Navigator 4.0.- seleccione edición preferencias, en la categoría avanzadas, y luego apunte a la casilla de verificación; advertirme antes de acceder un cookie.
• Internet Explorar 4.0.- seleccione Ver opciones de Internet, sobre la pestaña opciones avanzadas de un click avance hasta la barra de seguridad. Y haga clic en la opción preguntar antes de aceptar un cookie.
Los sitios Web pueden seguir el rastro de los visitantes de otra manera distintos del uso de archivos cookies. Si lo pone nervioso la falta de intimidad en la red, visite el sitio http://www.anonimyzer.com. Antes de ponerse a navegar, donde encontraras una lista de las maneras más comunes de evitar que los sitios lo rastreen.







PLUGS INS, APLICACIONES DE RESPALDO Y CONTROLES ACTIVE ? X
Día a día se desarrollan más formatos de datos que hacen que el Web haga nuevos trucos aunque los exploradores del Web se parecen mas a herramientas de navajas suizas, con herramientas para hacer de todo, la mayoría de ellos permite ampliar mas el repertorio agregando software.
Existen tres tipos de software que trabajan con los exploradores:
Aplicaciones de respaldo: trabajan con el explorador para ejecutar o mostrar archivos que no están integrados a las paginas Web y que el explorador no muestra en la pagina de exploración.
Plugs- In.- estos programas se pegan al explorador y aumentan su capacidad, lo cual es útil para manejar mas tipos de archivos. Estos fueron inventados por Netscape; tiene un catalogo en la siguiente sección: http://netscape.com
Controles active-x.- aunque Internet Explorer puede utilizar los controles de Netscape esta tecnología esta siendo aplicada por la empresa de Microsoft. Para más información sobre los controladores activ-x visite el sitio http://www.microsoft.com
GLOSARIO
A
Active X.- Tecnología de Microsoft que permite ejecutar un programa en una pagina Web.
ADSL.- Asynchrinous Digital Suscribe Liner. Líneas de cobre de alta densidad que alcanzan velocidades 6Mbps para la descarga de archivos y 640 Kbps para la subida de archivos.
AOL.- American On Line. El mayor proveedor de redes del planeta.
B
BANDA ANCHA.- conexión de alta velocidad a Internet.
BANNER.- anuncio incluido en el sitio Web que suele incluir un enlace.
Bps.- velocidad de transferencia de datos entre dos módems.
C
CAHE.- Espacio de almacenamiento temporal. Los buscadores suelen guardar copias de las páginas mas visitadas en el cache.
COLUMNA VERTEBRAL.- en ingles backbone es el conjunto de computadoras que transportan el flujo de datos principal de la red.
CORREO ELECTRÓNICO.- mensajes enviados a través de una red en especial Internet.
D
DIRECCION DE CORREO ELECTRONICO.- La unida dirección privada ala que se envían tus mensajes.
DIRECCION IP.- Cada ordenador conectado a Internet tiene una dirección IP.
DNS.- Domine Name Sistem sistema que localiza la dirección IP correspondiente a un servidor.
DOMINIO.- Parte del DNS que especifica los detalles de un servidor, tales como la focalización geográfica, si se trata de una entidad económica, financiera y social
E
ENLACE.- Un enlace es una referencia a otro documento, si hace usted clic en el enlace el documento vinculado será recuperado y mostrado.
EUDORA.- popular programa de correo electrónico, para Mac o Pc.
F
FAQ.- preguntas mas frecuentes. Es un documento que rescinde a la preguntas mas frecuentes sobre un tema en particular.
FAVORITOS.- carpeta de Internet explores que almacena la URL
FINGER.- programa que proporciona información para el usuario de UNIX, por ejemplo informes meteorológicos a menudo desactivada pos motivos de seguridad.
FIRMA DIGITAL.- datos cifrados de un mensaje para identificar el remitente.
FTP.- protocolo estándar de transferencia de archivos
G
GIF.- Formato Web de gráficos muy habitual en Internet.
H
HARDWARE.- Lo componen teclados, pantalla, impresora, raton.
HTML.- Hyper Text Marqueup Lenguaje- el lenguaje utilizado en la creación de
documentos en la Word Wide Web.
HOST.- Un host es un servidor que ofrece servicios a usuarios.
HOTMAIL.- distribuidor de correo electronico.
I
IMAP.- estándar de correo electrónico permite recibir mensajes o parte de ellos.
Interfaz grafica.- método para manejo de software por medio de ventanas, iconos, menús. Botones y otros elementos gráficos.
Internet.- conjunto mundial de redes de ordenadores con un sistema de direcciones comunes.
IP.- Internet Protocol. Protocolo sobre el que se basa Internet. Describe la forma en que los paquetes de datos van desde la fuente hasta el destino.
IRC.- Internet relay Chat. Sistema de Internet en el que puedes parlar con otros en tiempo real.
J
JAVA.- lenguaje de programación independiente de la plataforma.
JPG/JPEG.- formato grafico preferido por los internautas, puesto que su alta comprensión reduce el tamaño de los archivos y por lo tanto el tiempo de descarga.
L
LAN.- Red de área local. Red informática implantada en un entorno reducido, como una oficina.
Latencia.- Lapso que tardan los datos en alcanzar su destino.
Linea dedicada.- una conexión entre dos nodos de telecomunicaciones.
Linux.- Sistema operativo "el alma de su computadora," de libre distribución.
M
MIDI.- dispositivos adoptados por la industria de la música para controlar dispositivos tales como tarjetas de sonido y sintetizadores.
MIME.- estándar para la transferencia de archivos adjuntos de correo electrónico.
MODEM.- adrevatura de modulador-de modulador. Dispositivo que permite a un ordenador comunicarse con otro utilizando una línea telefónica convencional.
MP3.- formato de sonido utilizado para música en Internet.
MPEG/MPG.- formato de video comprimido.
N
NAVEGADOR.- programa que permite descarga y visualización de documentos en Internet.
NAVEGAR.- pasar de una pagina a otra en Internet siguiendo enlaces.
NNTP.- estándar para la transferencia de artículos de Usnet a través de internen.
NODO.-un ordenador a otro dispositivo conectado a una red
P
PAGINA DE INICIO.- Es el documento de entrada a un sitio Web de una empresa, organización o un particular, se configura según el gusto de cada usuario.
POP.- point to point protocol. Permite que un ordenador se conecte a Internet mediante un modem.. cada vez que se conecta se le asigna una direccion IP temporal estática.
R
RDSI.- Red digital de servicios integrados.
REAL AUDIO.- formato comprimido de audio estándar en Internet.
S
SLIP.- Serial Liner Internet Protocol. Protocolo de internet que permite a un ordenador unirse a internet mediante un modem y que requiere de una direccion IP previamente asignada en la configuracion TCP/IP.
SMTP.- Simple mail transfer protocol. Protocolo de internet para el transporte de correo electronico.
SOFWARE.- son los componentes blandos de una computadora.
SPAM.- practica que consiste en enviar un mensaje a una multitud de usuarios.
STREAMING.- Metodo que consiste en utilizar un archivo de audio o de video antes de ser utilizado.
T
TCP/IP.- control de transferencia de protocolos e internet protocol
TELNET.- protocolo de internet que permite a un ordenador conectarse con otro y funcionar en red junto con este.
U
URL.- localizador uniforme de recursos. Es un sistema de direcciones utilizado en la www.
V
W
WWW.- word wide web
Y
Yahoo.- indice de busqueda mas popular en internet. Ofrece servicio de correo electronico
Z
ZIP.- formato de compresion de archivos de PC

martes, 9 de marzo de 2010

INTERNET

DEFINICIÓN
Internet, interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets, generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma filosofía de interconexión.
La tecnología de Internet es una precursora de la llamada “superautopista de la información”, un objetivo teórico de las comunicaciones informáticas que permitiría proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una información de calidad que eduque, informe y entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de ordenadores, y la cifra sigue en aumento.
COMO FUNCIONA EL INTERNET?
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se etiqueta con la dirección computarizada
de dicha máquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de dirección (véase Dirección de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento, por ejemplo “mayor.dia.fi.upm.es”. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org).
Una vez direccionada, la información sale de su red de origen a través de la puerta. De allí es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la máquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningún ordenador individual que dirija el flujo de información. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informáticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.


PROTOCOLO
El Protocolo de Internet (IP) es el soporte lógico básico empleado para controlar este sistema de redes. Este protocolo especifica cómo las computadoras de puerta encaminan la información desde el ordenador emisor hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de Control de Transmisión (TCP) comprueba si la información ha llegado al ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. La utilización de protocolos TCP/IP es un elemento común en las redes Internet e intranet.

SERVICIOS DE INTERNET

Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar información entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta función. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet más reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una máquina remota: no sólo texto sino imágenes, sonidos o secuencias de vídeo. El http es el protocolo de transferencia de información que forma la base de la colección de información distribuida denominada World Wide Web. Internet permite también intercambiar mensajes de correo electrónico (e-mail); acceso a grupos de noticias y foros de debate (news), y conversaciones en tiempo real (chat, IRC), entre otros servicios.

LA WORLD WIDE WEB
World Wide Web (también conocida como Web o WWW) es una colección de ficheros, que incluyen información en forma de textos, gráficos, sonidos y vídeos, además de vínculos con otros ficheros. Los ficheros son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en inglés) que especifica el protocolo de transferencia, la dirección de Internet de la máquina y el nombre del fichero. Por ejemplo, un URL podría ser http://www.encarta.es/msn.com. Los programas informáticos denominados exploradores —como Navigator, de Netscape, o Internet Explorer, de Microsoft— utilizan el protocolo http para recuperar esos ficheros. Continuamente se desarrollan nuevos tipos de ficheros para la WWW, que contienen por ejemplo animación o realidad virtual (VRML). Hasta hace poco había que programar especialmente los lectores para manejar cada nuevo tipo de archivo. Los nuevos lenguajes de programación (como JAVA, de Sun Microsystems) permiten que los exploradores puedan cargar programas de ayuda capaces de manipular esos nuevos tipos de información.
La gran cantidad de información vertida a la red ha dado lugar a la aparición de buscadores, páginas especializadas en hacer índices de los contenidos que facilitan localizaciones específicas. Algunos de los más populares son Yahoo, Google, Altavista o Lycos. También los hay específicos para páginas en español como Ozú u Olé.
HISTORIA
Los orígenes de Internet hay que buscarlos en un proyecto del Departamento de Defensa estadounidense que pretendía obtener una red de comunicaciones segura que se pudiese mantener aunque fallase alguno de sus nodos. Así nació ARPA, una red informática que conectaba ordenadores localizados en sitios dispersos y que operaban sobre distintos sistemas operativos, de tal manera que cada ordenador se podía conectar a todos los demás. Los protocolos que permitían tal interconexión fueron desarrollados en 1973 por el informático estadounidense Vinton Cerf y el ingeniero estadounidense Robert Kahn, y son los conocidos Protocolo de Internet (IP) y Protocolo de Control de Transmisión (TCP). Fuera ya del ámbito estrictamente militar, esta Internet incipiente (llamada Arpanet) tuvo un gran desarrollo en Estados Unidos, conectando gran cantidad de universidades y centros de investigación. A la red se unieron nodos de Europa y del resto del mundo, formando lo que se conoce como la gran telaraña mundial (World Wide Web). En 1990 Arpanet dejó de existir.
A finales de 1989, el informático británico Timothy Berners-Lee desarrolla la World Wide Web para la Organización Europea para la Investigación Nuclear, más conocida como CERN. Su objetivo era crear una red que permitiese el intercambio de información entre los investigadores que participaban en proyectos vinculados a esta organización. El objetivo se logró utilizando archivos que contenían la información en forma de textos, gráficos, sonido y vídeos, además de vínculos con otros archivos. Este sistema de hipertexto fue el que propició el extraordinario desarrollo de Internet como medio a través del cual circula gran cantidad de información por la que se puede navegar utilizando los hipervínculos.
Además de la utilización académica e institucional que tuvo en sus orígenes, hoy se emplea Internet con fines comerciales. Las distintas empresas no sólo la utilizan como escaparate en el que se dan a conocer ellas mismas y sus productos, sino que, a través de Internet, se realizan ya múltiples operaciones comerciales. Especialmente la banca tiene en la red uno de sus puntos estratégicos de actuación para el futuro próximo.
En estos momentos se está desarrollando lo que se conoce como Internet2, una redefinición de Internet que tiene como objetivo principal lograr el intercambio de datos multimedia en tiempo real. El avance ha de venir de la mano de la mejora en las líneas de comunicación, con el ancho de banda como principal aliado.

IMPACTO SOCIAL
Aunque la interacción informática todavía está en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir información y trabajar en colaboración. El avance hacia la “superautopista de la información” continuará a un ritmo cada vez más rápido. El contenido disponible crecerá rápidamente, lo que hará más fácil que se pueda encontrar cualquier información en Internet. Las nuevas aplicaciones permiten realizar transacciones económicas de forma segura y proporcionan nuevas oportunidades para el comercio. Las nuevas tecnologías aumentarán la velocidad de transferencia de información, lo que hará posible la transferencia directa de “ocio a la carta”. Es posible que las actuales transmisiones de televisión generales se vean sustituidas por transmisiones específicas en las que cada hogar reciba una señal especialmente diseñada para los gustos de sus miembros, para que puedan ver lo que quieran en el momento que deseen.
El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento de las páginas Web que contenían textos y gráficos en los que se denigraba a una minoría, se fomentaba el racismo o se exponía material pornográfico llevó a pedir que los suministradores de Internet cumplieran voluntariamente unos determinados criterios.
La censura en Internet plantea muchas cuestiones. La mayoría de los servicios de la red no pueden vigilar y controlar constantemente lo que los usuarios exponen en Internet a través de sus servidores. A la hora de tratar con información procedente de otros países surgen problemas legales; incluso aunque fuera posible un control supranacional, habría que determinar unos criterios mundiales de comportamiento y ética.

martes, 2 de marzo de 2010

Conceptos Historicos

INTRODUCCION
La tecnología de la información y las comunicaciones ha logrado tan alto grado de desarrollo que hoy está en todas partes y, si no en todas, en la mayoría de las actividades del ser humano: en la educación, la industria, el comercio, las finanzas, la investigación, etc.
Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal.
En este documento el lector encontrará la primera parte de un Curso de Informática Básica, correspondiente a los conceptos básicos sobre el computador y sus componentes, y al manejo de las funciones primordiales del Sistema Operativo Windows 98.
INFORMÁTICA:
Es el tratamiento racional, automático y adecuado de la información, por medio del computador, para lo cual se diseñan y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informática la información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.
BREVE HISTORIA DEL DESARROLLO DEL COMPUTADOR
Se dice que el antecesor del computador fue el ábaco, del cual se cree que pudo haber tenido su origen hace cinco mil años y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de cálculo. En nuestro medio, el ábaco, aún se utiliza en las salas de billar.
Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo conocemos.
John Napier (1550-1617) un matemático inventó un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
Blaise Pascal (1.623-1.662), filósofo francés, en 1642 presentó una máquina que sumaba y restaba, ésta funcionaba con 8 ruedas giratorias, dos para los decimales y seis para los enteros y que podía manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99.
Leibnitz (1646-1716) en 1672 presentó una máquina que podía, además de sumar y restar, multiplicar, dividir y calcular la raíz cuadrada.
Joseph Jacquard (1.752-1.834) utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer.
Charles Babbage, matemático e inventor inglés, en 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios, que fue utilizada con éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería. Posteriormente trabajó en el diseño de una maquina de propósito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad de control y unidad aritmético-lógica, como los computadores modernos. La máquina no se pudo construir mientras Babbage vivió.
Herman Hollerith, inventó un sistema de computo automático para manipular los datos del censo de Estados Unidos en 1880, su máquina funcionaba con tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por minuto, una perforadora de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924, fusionó su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM.
En los años siguientes, se trabajó intensamente tratando de crear una máquina que permitiera la realización de cálculos automáticos y a gran velocidad. Para no prolongar este texto más allá de lo necesario, se omiten algunos datos.
El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron aprobación para adelantar un proyecto de construcción de la primera computadora, llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer), aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dólares cuando la máquina estuvo terminada el costo total había sido de 486.804 dólares. En un test de prueba en febrero de 1946 ENIAC resolvió en 2 horas un problema de física nuclear que previamente habría requerido 100 años de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de cálculo sino el hecho de que combinando operaciones permitía realizar tareas que antes eran imposibles.
Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM desarrolló el Mark 1 también conocido como calculador Automático de Secuencia Controlada. Este podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo y operaba con números de hasta 23 dígitos.
En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada del Eniac a la que le llamó Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construyó en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta maquina empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba los circuitos electrónicos de cálculo, y trabajaba con programas almacenados
En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701 y seguidamente 702 y el 705, este último fue un sistema revolucionario, el primero en emplear memorias de núcleos de ferrita. Con esta producción y mediante una adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventas de tecnología en todo el mundo.
A partir de esta época se siguieron fabricando y comercializando computadores cada vez más sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnología de la información, hasta convertirse en lo que es hoy en día.
EL COMPUTADOR
Es una maquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo.
El computador es una máquina de propósito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigación, edición de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos, administración de pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos otros.
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es física, tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama hardware y otra que es intangible, pero que está allí y hace que el computador funcione, está formada por los programas y toda la información, esta se llama software.